Каталог статей
| Главная » Статьи » Мои статьи |
Кх-ивент. Второй этап.
| Территория ивента: Ивент состоит из длинного коридора, делящегося на пять зал с мобами и три коротких коридорчика. Ближний - это между первой и второй комнатами, дальний - между третьей и четвёртой. Предбанник с НИПами за комнату не считается. Квест на этап берётся у деда в белом, похожем на Гендальфа. В комнатах богатой россыпью шастают мирные мобы и стоят сундуки. Для афк-проверки нужно убить одного моба (моб легко делает афк СЕБЕ, если персонаж одет средне) или копать сундуки, пока из них не выпадет один из квестовых итемов (тепло, сухо и безопасно для персонажа в любом шмоте). Мобы и сундуки стоят во всех четырёх комнатах. Афк-проверка на втором этапе есть. Рекомендую проходить её до волн мобья или когда идут иммунки перед боссом. Сундук с сокровищами гильдии не появляется Комната с Гендальфом рекомендована для АФК (только сильно не наглейте) Прохождение ивента. Вариант 1. 1. Заходим, берём квесты у НИПов. Теперь необходимо распределиться по коридорам. Как правило, в кч и ТС РЛ озвучивает ники ПЛов, которые топают в ближний и дальний коридор. Садимся на маунта и двигаем за своим ПЛом, по пути лутая сундук для афк-проверки (Вы же не забыли взять жёлтый квест у Гендальфа, верно?). Если ПЛ - Вы, двигайте, куда сказали. В коридоре присты становятся в сферы и тарелки, танки нервно грызут когти, а дд сбиваются в кучу в центре коридора и прикидываются шлангами. Ближний коридор - это локация между первой и второй комнатами с мобами. Дальний, соответственно, - между третьей и четвёртой. 2. Сразу определяйтесь, кто в вашем коридоре будет собирать карты с мобов. У сборщика должно быть 8 свободных мест в инвентаре, навык пылесоса +100 и отсутствие критических для аое-клива скиллов, типа масс-агра и сферы. Идеальны для сбора лисы, сины и прочие дд. Хотя, если оба приста встали в сферу и тарелку, а вы третий, то можете побегать, попылесосить карты. Присты на волнах должны стоять в сферах/тарелках и развлекать пати анекдотами, песнями и похабными шуточками. Водилы - их в комнате должно быть 1-2, но обязательно. Это те персонажи, которые будут собирать в комнатах страшных агро-мобов. Если нет танков, их можно заменить толстыми варами в физсутре. Впрочем, в практике Гардарики, мобов неведомым образом умудрялся собирать шаман. И даже почти не дох. Задача водилы - взять всех агро-мобов в комнате под белы ручки и уговорить их покататься на каруселях магов и стражей. А фейерверки к аттракциону обеспечивают остальные дд масс-скиллами. Учтите, что мобы возражают. 3. Когда скандалы, интриги и расследования по распределению ключевых ролей в коридоре закончатся, РЛ запускает этап. Мобы респаются волнами раз в 5 минут. На всё про всё отводится 40 минут, поэтому за 7 волн сборщик должен нагрести не меньше сотни ресов каждого вида. Считается просто - 1 тип ресов = 4 вида той фигни, что попала в Ваш рюкзак, если Вы сборщик. Складываем их в уме и получаем точное количество нужного типа ресов. В каждой комнате свой тип карт, поэтому у сборщика в рюкзаке лежит 8 слотов фигни = 2 типа ресурсов. Учтите, что если на первом круге мобов способен собрать даже драпающий с респа прист, то на 2-м круге они кусаются очень больно, поэтому если пришли к середине ивента - следите за водилами и бегите строго после того, как водила зачистил комнату. Афк-проверку на волнах сделать почти нереально. 4. Примерно за пять минут до конца агро-волн (время можно посмотреть в квестах - белый квест, идущий сразу после жёлтого), РЛ забирает все ресы у сборщиков из обоих коридоров. Естественно, их уже должно быть по сотне в каждом слоте. Сборщик из дальнего коридора должен самостоятельно добраться до ближнего. Примерно пять минут вся суматоха по передаче ресов и занимает. Карты ставятся следующим образом. Немного пробегаем в сторону НИПов, в первую комнату. Там стоит суровый дядя, тоже дающий квест. Идём к нему в задания и залихватски заявляем, что готовы отсыпать сразу сотню карт. Кстати, эту сотню можно поставить и ещё раз. После чего мчимся во вторую комнату и повторяем процедуру уже с тамошним НИПом. Агро-мобы в это время уже появляются, поэтому водилы должны отслеживать красный чат, чтобы увидеть, в какой комнате только что был РЛ и вовремя собрать мобьё в следующей. Количество стражей вроде бы зависит от уровня кх, но сей факт никем не подтверждён и не опровергнут. В случае сдачи даже 50 ресов в каждой комнате, стражей всё равно хватает на раздамаживание иммунок, но часть последних всё равно проскользнёт. 5. Как только появилось сообщение об атаке иммунных мобов, можно смотаться на ребафф в предбанник, поапплодировать охрипшим от песен и анекдотов пристам, принять душ, пофапать на пушки в мир-чате и т.д. У вас есть 10 минут на афк, пока иммунки неторопливо дохнут по пути к боссу. 6. Как только в красном чате появляется сообщение о прибытии босса, один из танков отключается и приводит его в коридор к ожидающим сокланам. Главгад зажимается у стенки и нежно лутается сообща. Вариант 2 (для слабых патек). 1. Все пати выдвигаются в ближний коридор. РЛ назначает ведущую пати, остальные отряды - саппорты. В ведущей пати обязательно должны быть танк и два приста. В коридоре между третьей и второй комнатами встаёт один из пристов в сфере и остаётся один сборщик ресов (его отрядовая принадлежность неважна). 2. Танкующий собирает первую комнату. Задача дд - снести мобов как можно скорее. Как только мобы убиты ведущая пати вслед за танком бежит через вторую комнату к другому присту и раздамаживает мобов там. Прист из ближнего коридора стоит в сфере на месте! Танк сразу же собирает третью комнату и приводит пак. Мобов убивают и на ускорялках дёргают обратно в первый коридор. 4. За пять минут до иммунок все ресурсы должны быть скинуты одному персонажу, который будет их ставить. Как правило, это ресовед из ближнего коридора. Примечание: при такой тактике иногда сложно собрать ресурсы по 100 для всех четырёх комнат. Однако и тут есть варианты. Те, комнаты, где есть возможность тыркнуть 100 ресов ставятся по сотке, а там где не хватает - 5 раз по 10 карт. Есть ещё хардкорное решение со сдачей всех ресов одному персонажу и перезапуском ивента. Ресурсы при перезапуске не исчезают, жёлтый квест остаётся висеть на месте. Карты фармятся до тех пор, пока не набьётся по нужное количество. 5. Процесс убиения босса ничем не отличается от варианта 1. ТТХ мобов и босса. Мобы: Красный удав - 204к хп, бьёт физой, агро-моб. Те самые, которых надо мочить в волнах. Тень лучника - 204к хп. Тоже агро, бьёт физой. Черный повелитель - 304к хп. Бьёт физой, нужен для афк-проверки. Среднеодетому игроку демонстрирует всю мощь Чёрного Властелина. Хозяин леса - 304к хп. Бьёт физой, нужен для афк-проверки. Повелитель ручья - 304к хп. Бьёт физой, нужен для афк-проверки. Повелитель горы - 304к хп. Бьёт физой, нужен для афк-проверки. Босс: Древесный демон - 120к хп на первом круге. Периодически аоешит, сбивает сферу. Финал. Как только босса побили, РЛ собирает лут (и сдаёт в кб). Нам же даётся сундук и немного опыта с духом. В сундуке рандомно падают ресы и 300-500 репы в зависимости от круга.
| |
| Категория: Мои статьи | Добавил: Ник0лай (18.03.2014) | | |
| Просмотров: 753 |







Девушек: 26