Каталог статей
| Главная » Статьи » Мои статьи |
Кх-ивент. Третий этап.
| Территория ивента: Третий этап представляет собой пасторальную картину с тремя сторожевыми маяками, уютно расположенными вокруг неглубокого озера с круглой площадкой-"тарелкой" посередине. Но если Вы уже нашариваете в рюкзаке плавки, шлёпки и арбуз, то я Вас таки разочарую, ибо вместо пляжной вечеринки нам предстоит оборонять маяки. НИпы с жёлтым и зелёным квестом находятся в палаточном лагере, недалеко от озера. Оттуда чрезвычайно удобно чесать на форсаже с респа до босса, по пути перехватив бафф "Благословение небес". Первый маяк расположен справа от лагеря, через речку. На него отправляется 1 пати с танком. Второй маяк расположен слева от лагеря, через речку. На него идёт основная масса игроков. Третий маяк расположен справа у самого лагеря. На него так же отправляется 1 пати с танком. Площадка посреди озера служит для появления босса. Афк-проверка на третьем этапе есть. После запуска повсюду вырастут жёлтые ресы - копаем 1 штуку и афк выполнен. Аналогичные ресы валятся с мобов и тоже достаточно поднять один для зачёта. Сундук с сокровищами гильдии не появляется Палатка за спиной нипа, дающего жёлтый квест, рекомендована для АФК (только сильно не наглейте) Прохождение ивента. Вариант 1. Побегушки по закоулкам. 1. Как только пати разошлись по маякам, РЛ запускает ивент. Пристам рекомендую наладить сферу и тарелку, на всякий случай. Стоим и ждём первую волну Наемных убийц, приходящую на рандомный маяк. Мобов несколько типов: Яйцеголовые - просто идут и просто эпично подрывают себя об маяк. На этом этапе, смотрим на сие безобразие сквозь пальцы. Скауты налётчиков - агрятся на игроков и всячески пакостят, выписывая по робникам некислый дамаг. На этом этапе ивента рекомендовано убивать сразу, благо пацанов в платьях в России и так не любят. Наёмный убийца - мелкие обезяноподобные мобы, агрящиеся на стражей маяка. Мочить гадов на подходе. Ибо, симпатичные лучницы в ночнушках дохнуть не должны. Минус 9 стражей маяков = провал этапа. 2. Дожидаемся, пока падёт атакуемый маяк, и дружной кучкой перебегаем на второй маяк (Вы же помните, где он? Нет? Он слева от лагеря нипов, через речку.). Там становимся полукругом (мальчики налево, девочки направо). Пати с первого маяка по левую руку, пати с третьего маяка - по правую. Пати второго маяка дефит его центральную лесенку и по необходимости помогает левым и правым. На первом и третьем маяках остаются танки на случай атаки Наёмных убийц. 3. В чате появляется сообщение об атаке и с трёх сторон на второй маяк начинают переть из порталов мобы. В принципе, пофиг кого мочить, главное, не цеплять скаутов, которые мирно курят рядышком с порталом и больше ничего не делают. В замесе они нафиг не нужны, но если пригласили, то дамагают не по-детски и отвлекают от основных мобов. Присты должны стоять в сфере, ибо яйцеголовые имеют дурную привычку взрывать себя во время смерти. Танки дефят первый и третий маяки. Коты, не попавшие в число охранников, дамагают наравне со всеми. Задача танка - собрать убийц на маяке в компактную кучку и притащить на второй маяк для убиения. Но, по большей части, коты по-мартовски ноют во все чаты о том, что им скучно и без приста как-то стрёмно. Рендж-дд (дальники) стоят практически у маяка и лупят в сторону портала всем, что есть на панели скиллов. Мили-дд (ближники) стоят примерно между порталом и маяком (в пределах сферы приста) и добивают то, что доползло до их топоров, ножей, кастетов и зубов. 4. Как только мобы побиты, появляется мини-босс. На 2 маяке он багнутый и убивается варом за несколько секунд, несмотря на свои 6кк хп. Доброй традицией после его убийства является вопрос в кч "Народ, а босс уже был? Афкнуть мона?". Пати расходятся обратно по своим маякам, защищать стражей. После падения 3 башни атак больше не бывает, и можно на 20 минут отойти по делам (у Гардарики на 2-м круге в субботу это время уделяются пвп-ивенту в Морае). Тут есть один пикантный нюанс, сходу не просекаемый. На третий маяк идёт атака, аналогичная тому абзацу, что творился на втором. В случае сильной укурки, жизненных обстоятельств или просто по приколу РЛ может погнать вас на оборону. Так вот - этого делать не надо. Однако, если вы всем рейдом умудрились засрать и повалить второй маяк, то тут РЛ будет прав и оборонять башню придётся уже без раковства. 5. Через 20 минут на "тарелке" в центре озера появляется босс Высший демон Воды. Танкует его самый жирный танк или, традиционно, самый невезучий шам/маг. Дд стоят на тарелке. Присты делятся на сферщика и баффера, и стоят по пояс в воде. Сферщик должен регулярно обновлять сферу после сбития, баффер - оперативно баффать и подхиливать "раздетых" боссом сопартийцев. Друли накидывают сферопристам чи, чтобы они могли сразу ее переставлять. Вариант 2. Для хитрых и ленивых (недавно опробованный и поддержанный большинством голосов). 1. Выкладываем болт на все маяки, кроме 3-го, оставляя по танку на посту, на 1 и на 2. Курим бамбук/афкаем по очереди/наливаем кофе/поём песни в ТС/рассказываем анекдоты в кч и т.д. Дефим только третий маяк. Тактика дефа описана выше и аналогична обороне 2-го маяка в варианте 1. Не забываем вырезать появившихся наёмных убийц на остальных башнях. 2. Босса встречаем так же, как и в варианте 1. ТТХ мобов и босса. Мобы: Яйцеголовые (Поглотитель огня) - 379к хп. Ничем не бьют, но больно взрываются после смерти. Особенно любят поиграть в шахида посреди плохо одетой пати. Скауты налётчиков - 564 к хп. Агрятся на игроков, лупят физой. Робникам очень больно прилетает. Способны вырезать приста в сфере, если гопнут бедолагу толпой. Наёмные убийцы - 288к хп. Выглядят как мелкие дикари, бьют физой, шастают в инвизе, пока не увидят стражей маяка. Убиваются легко, агрятся изначально на стражей. Дух Огня-начало - 272к хп. Аццкие зерго-мобы, лупящие огнём направо и налево. Мочить в первую очередь, если появились. Босс: Высший демон Воды. 150кк хп, лупит двумя типами аое + покусывает танка за уши. 1-е предваряется несоглаской и рандомно ваншотает всё живое, что одето не по-православному, сбивает сферу, даря новые оттенки боли пате. 2-е предваряется рутом и лупит послабее. Есть скилл на "раздевание" - босс снимает баффы с рандомного игрока. Особенно любит плохо одетых дальников. Финал. Как только босса побили, РЛ собирает лут. А мы открываем заветные сундучки с заслуженными плюшками
| |
| Категория: Мои статьи | Добавил: Ник0лай (18.03.2014) | | |
| Просмотров: 633 |






Девушек: 26